Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьВсе ключи, определенные в кривой анимации.
Это позволяет вам очищать, добавлять, или удалять любые ключи из массива.
Если ключи не сортируются по времени, они будут автоматически отсортированы по назначению.
Обратите внимание, что массив "по назначению", т.е. получение ключей возвращает копию всех ключей
и настройка ключей копирует их в кривую.
See Also: структура Keyframe, AddKey, функции RemoveKey.
// Make a GameObject follow a Quadratic function // Over the X and Y axis.
private var anim : AnimationCurve; private var ks : Keyframe[];
function Start() { ks = new Keyframe[50]; for(var i = 0; i < ks.Length ; i++){ ks[i] = Keyframe(i,i*i); } anim = new AnimationCurve(ks); }
function Update() { transform.position = Vector3(Time.time,anim.Evaluate(Time.time),0); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private AnimationCurve anim; private Keyframe[] ks; void Start() { ks = new Keyframe[50]; int i = 0; while (i < ks.Length) { ks[i] = new Keyframe(i, i * i); i++; } anim = new AnimationCurve(ks); } void Update() { transform.position = new Vector3(Time.time, anim.Evaluate(Time.time), 0); } }