Предложить изменения
Успех!
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
Закрыть
Ошибка внесения изменений
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрыть
Руководство
public function AddKey(time:
float,
value: float):
int;
public int AddKey(float time,
float value);
Параметры
time |
The time at which to add the key (horizontal axis in the curve graph). |
value |
The value for the key (vertical axis in the curve graph). |
Возврат значений
int
The index of the added key, or -1 if the key could not be added.
Описание
Добавляет новый ключ в кривую.
Сглаженные касательные вычисляются автоматически для ключа.
Возвращает индекс добавленного ключа.
If no key could be added because there is already another keyframe at the same time -1 will be returned.
See Also: Переменная keys.
public function
AddKey(
key:
Keyframe):
int;
Параметры
key |
Добавляет новый ключ в кривую. |
Возврат значений
int
The index of the added key, or -1 if the key could not be added.
Описание
Добавляет новый ключ в кривую.
Возвращает индекс добавленного ключа.
If no key could be added because there is already another keyframe at the same time -1 will be returned.
See Also: переменная keys, структура Keyframe.