Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрытьkeys | An array of Keyframes used to define the curve. |
Создает кривую анимации из произвольного числа ключевых кадров.
из массива ключевых кадров, создайте пустую кривую и назначьте свойство keys. из массива ключевых кадров, создайте пустую кривую и назначьте свойство keys.
using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimCurveExample : MonoBehaviour { public AnimationCurve curve ; void Start() { curve = new AnimationCurve(new Keyframe(0, 0), new Keyframe(1, 1)); curve.preWrapMode = WrapMode.PingPong; curve.postWrapMode = WrapMode.PingPong; } void Update() { transform.position = new Vector3(transform.position.x, curve.Evaluate(Time.time), transform.position.z); } }
Создает пустую анимационную кривую.