Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rect.Rect

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public Rect(x: float, y: float, width: float, height: float)
public Rect(float x, float y, float width, float height);

Параметры

x The X value the rect is measured from.
y The Y value the rect is measured from.
width Ширина прямоугольника.
height Высота прямоугольника.

Описание

Создаёт новый прямоугольник

var rect = Rect (0, 0, 10, 10);
          Rect rect = new Rect(0, 0, 10, 10);

Note: Rect represents an abstract rectangle, and can be used in a variety of situations. As such, Rects don't have an explicit top, bottom, left or right. For example, Y values in Camera space are measured from the bottom of the screen, but Y values in Editor GUI space are measured from the top of the window, therefore whether the Y value of a Rect is its "top" or "bottom" will vary depending on where you use the Rect value. You can refer to the corners by using Rect.min and Rect.max.


public Rect(position: Vector2, size: Vector2)
public Rect(Vector2 position, Vector2 size);

Параметры

position Размер прямоугольника.
size Размер прямоугольника.

Описание

Creates a rectangle given a size and position.

This form of the constructor is convenient when you are already working with Vector2 values.