Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрытьx | The X value the rect is measured from. |
y | The Y value the rect is measured from. |
width | Ширина прямоугольника. |
height | Высота прямоугольника. |
Создаёт новый прямоугольник
Note: Rect represents an abstract rectangle, and can be used in a variety of situations. As such, Rects don't have an explicit top, bottom, left or right. For example, Y values in Camera space are measured from the bottom of the screen, but Y values in Editor GUI space are measured from the top of the window, therefore whether the Y value of a Rect is its "top" or "bottom" will vary depending on where you use the Rect value. You can refer to the corners by using Rect.min and Rect.max.
position | Размер прямоугольника. |
size | Размер прямоугольника. |
Creates a rectangle given a size and position.
This form of the constructor is convenient when you are already working with Vector2 values.