Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрытьcombine | Descriptions of the meshes to combine. |
mergeSubMeshes | Should all meshes be combined into a single submesh? |
useMatrices | Should the transforms supplied in the CombineInstance array be used or ignored? |
Combines several meshes into this mesh.
Combining meshes is useful for performance optimization.
If mergeSubMeshes
is true, all the meshes will be combined to a single submesh. Otherwise each mesh will
go into a different submesh. If all meshes share the same material, set this to true.
If useMatrices
is false, the transform matrices in CombineInstance structs will be ignored.
@script RequireComponent(MeshFilter) @script RequireComponent(MeshRenderer) function Start () { var meshFilters: MeshFilter[] = GetComponentsInChildren(MeshFilter); var combine : CombineInstance[] = new CombineInstance[meshFilters.Length]; for (var i = 0; i < meshFilters.Length; i++){ combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh; combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix; meshFilters[i].gameObject.active = false; } transform.GetComponent.<MeshFilter>().mesh = new Mesh(); transform.GetComponent.<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine); transform.gameObject.active = true; }
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(MeshFilter))] [RequireComponent(typeof(MeshRenderer))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>(); CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length]; int i = 0; while (i < meshFilters.Length) { combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh; combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix; meshFilters[i].gameObject.active = false; i++; } transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh = new Mesh(); transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine); transform.gameObject.active = true; } }