Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MenuItem.MenuItem

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public MenuItem(itemName: string, isValidateFunction: bool, priority: int)
public MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction, int priority);

Параметры

Описание

Creates a menu item and invokes the static function following it, when the menu item is selected.

The itemName is the menu item represented like a pathname. Eg. "GameObject/Do Something" If isValidateFunction is true, this is a validation function and will be called before invoking the menu function with the same name. Priority defines the order by which menu items are displayed in the menu bar.


public MenuItem(itemName: string, isValidateFunction: bool)
public MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction);

Параметры

Описание

Creates a menu item and invokes the static function following it, when the menu item is selected.

The itemName is the menu item represented like a pathname. Eg. "GameObject/Do Something" If isValidateFunction is true, this is a validation function and will be called before invoking the menu function with the same name.


public MenuItem(itemName: string)
public MenuItem(string itemName);

Параметры

Описание

Creates a menu item and invokes the static function following it, when the menu item is selected.

The itemName is the menu item represented like a pathname. Eg. "GameObject/Do Something".