Текущее время анимации.
If the time is larger than length it will be wrapped according to wrapMode. Это значение может быть больше, чем длина анимации. In this case playback mode will remap the time before sampling. Это значение, как правило, идет от 0 до бесконечности.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Animation anim;
void Start() { // Rewind the walk animation anim["Walk"].time = 0.0f; } }