Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьТекущее время анимации.
If the time is larger than length it will be wrapped according to wrapMode. Это значение может быть больше, чем длина анимации. In this case playback mode will remap the time before sampling. Это значение, как правило, идет от 0 до бесконечности.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Animation anim;
void Start() { // Rewind the walk animation anim["Walk"].time = 0.0f; } }