Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimationState.time

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var time: float;
public float time;

Описание

Текущее время анимации.

If the time is larger than length it will be wrapped according to wrapMode. Это значение может быть больше, чем длина анимации. In this case playback mode will remap the time before sampling. Это значение, как правило, идет от 0 до бесконечности.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Animation anim;

void Start() { // Rewind the walk animation anim["Walk"].time = 0.0f; } }