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CloseCutout(切り抜き)シェーダは透明オブジェクトを表現する別の手法です。Cutoutと通常のTransparent シェーダの違いは:
このシェーダはBaseテクスチャに含まれるアルファチャネルを使用して透明な領域の判定を行います。もしアルファチャネルが透明と不透明のブレンドを含んでる場合,どのエリアを表示するかのしきい値を指定できます。この値はAlpha Cutoff(透過しきい値)のスライドバーを調整することで変更できます。
Diffuse(拡散)は簡単な (Lambertian(ランバート))ライティングモデルを計算します。表面のライティングは光源との角度が小さくなるにつれ弱まります。ライティングはこの角度のみに依存し,カメラの移動・回転による影響を受けません。
一般に,このシェーダでは少ない費用でレンダリングできます。 詳細については,Shader Peformance を参照してください。