透明カットアウト頂点ライティング
透明カットアウト鏡面

透明カットアウト拡散

Transparent Cutoutプロパティ

Cutout(切り抜き)シェーダは透明オブジェクトを表現する別の手法です。Cutoutと通常のTransparent シェーダの違いは:

  • このシェーダは部分的に透過の領域を持つことが出来ません。完全に不透明であるか,完全に透過であるかしかありません。
  • このシェーダを用いたオブジェクトは影を投影したり受け取ることが出来ます。
  • 透明シェーダで発生するグラフィックスのソート問題はこのシェーダでは発生しません。

このシェーダはBaseテクスチャに含まれるアルファチャネルを使用して透明な領域の判定を行います。もしアルファチャネルが透明と不透明のブレンドを含んでる場合,どのエリアを表示するかのしきい値を指定できます。この値はAlpha Cutoff(透過しきい値)のスライドバーを調整することで変更できます。

Diffuse(拡散) プロパティ

Diffuse(拡散)は簡単な (Lambertian(ランバート))ライティングモデルを計算します。表面のライティングは光源との角度が小さくなるにつれ弱まります。ライティングはこの角度のみに依存し,カメラの移動・回転による影響を受けません。

パフォーマンス

一般に,このシェーダでは少ない費用でレンダリングできます。 詳細については,Shader Peformance を参照してください。

透明カットアウト頂点ライティング
透明カットアウト鏡面