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インポートされたモデルの角度はどう修正すればいいですか?

3D アート パッケージの中には,Z 軸が上を向くように,モデルをエクスポートします。 Unity の標準スクリプトは,Y 軸は 3D ワールドで up を表すことを前提としています。 通常,Unity での回転の修正は,ものがフィットするようにスクリプトを修正するより簡単に行えます。

Z 軸のあるモデルは上を指します
Z 軸のあるモデルは上を指します

可能な限り,エクスポート前に,Y 軸に上を向かせるための 3D モデリング アプリケーションでモデルを修正することをお勧めします。

不可能な場合は,さらに親トランスフォームを追加することで,Unity でモデルを修正できます。

  1. GameObject->Create Empty メニューを使用して,空の GameObject を作成します。
  2. メッシュの中心にくるよう,またはオブジェクトを回転させたい点に関係なく,新しい GameObject を配置します。
  3. 空の GameObject にメッシュをドラッグします。

これで,メッシュを正しい方向を向いている空の GameObject の Child にすることができました。 Y 軸を上として使用するスクリプトをいつ記述しても,そのスクリプトを Parent である空の GameObject に追加します。

追加の空のトランスフォームを持つモデル
追加の空のトランスフォームを持つモデル
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