Audio Echo Filter は,所定の「Delay」後に音声を繰り返し,「Decay Ratio」に基づいて,繰り返しを減衰します。
プロパティ: | 特徴: |
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Delay | エコー遅延 (単位: ms)。10 ~ 5000。Default = 500. |
Decay Ratio | 遅延ごとのエコー減衰。 0 ~ 1. 1.0 = 減衰なし,0.0 = 合計減衰 (つまり,1 行だけの減衰)。 デフォルト = 0.5L。 |
Wet Mix | 出力に渡すエコー信号の音量。 0.0 ~ 1.0。 デフォルト = 1.0。 |
Dry Mix | 出力に渡す元の信号の音量。 0.0 ~ 1.0。 デフォルト = 1.0。 |
「Wet Mix」はフィルタリングされた信号の振幅を決定しますが,「Dry Mix」は,フィルタリングされていない音声出力の振幅を決定します。
固い平面は音の伝播を反映する。たとえば,大規模な峡谷のこだまは,Audio Echo Filterにより説得力をもたせることができる。
落雷や雷を経験すればわかるように,音は光より遅く伝播します。これをシミュレートするには,オーディオ エコーフィルターをイベントサウンドに追加し,Wet Mixに0.0をセットし,Delayの値をAudioSource とAudioListener の間の距離に調節する。