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カテゴリ
カテゴリ は,下のコマンドの論理的グルーピングです。 これは,多くの場合,レンダリング状態を_継承_するのに使用されます。 例えば,シェーダに複数の subshaders がある場合,それぞれが,fog をオフににし,blending を追加に指定する必要があるとします。カテゴリを使ってこれを行うことができます。
Shader "example" {
Category {
Fog { Mode Off }
Blend One One
SubShader {
// ...
}
SubShader {
// ...
}
// ...
}
}
カテゴリ ブロックは,シェーダの構文解析にのみ影響しますが,下のすべてのブロックにカテゴリ内で設定した状態を_構文解析_するのとまったく同じです。 シェーダの実行速度には一切影響しません。
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