Hierarchy には,現在開いているシーン中のすべての GameObject が含まれています。 これらの内のあるものは3Dモデルのようなアセットファイルのダイレクトインスタンスであったり, Prefabs と呼ばれる,あなたのゲームの多くの部分を作り上げることになるカスタムオブジェクトのインスタンスだったりします。 ヒエラルキーの中では,オブジェクトを選択したり,あるオブジェクトを別のオブジェクトの上にドラッグすることで Parenting (詳しくは下を参照)を付けることができます。 シーンの中にオブジェクトを追加したり取り除いたりすると,同様にヒエラルキー上でも表示されたり消えたりします。
Unityでは, Parenting と呼ばれる概念を使用できます。あるゲームオブジェクトを,他のオブジェクトの子にしたい場合には,ヒエラルキー中で親にしたいオブジェクトの上に子にしたいオブジェクトをドラッグします。子は親の移動や回転を継承します。また必要に応じて,親オブジェクト横の折り込み矢印を使って,その子を表示したり隠したりすることができます。
親子関係についてもっと学びたい場合には, Transformコンポーネント の親子関係セクションを参照してください。