Customising WWW Requests on iOS
iOSデバイスでのトラブルシューティング

Unity iOS が現在サポートしていない機能

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

グラフィックス

  • DXT テクスチャ圧縮はサポートされていません。代わりに,PVRTC 形式を使用します。 詳細については,Texture2D Component page を参照してください。
  • 正方形テクスチャは,PVRTC 形式に圧縮できません。
  • ムービー テクスチャはサポートされていませんので,代わりにフルスクリーンのストリーミング再生を使用します。 詳細については,Movie playback page を参照してください。

オーディオ

  • Ogg オーディオ圧縮はサポートされていません。 Ogg オーディオは, エディタで iOS プラットフォームに切り替えると,MP3 に自動的に変換されます。 Unity iOS でのオーディオ サポートの詳細については,AudioClip Component page を参照してください。

スクリプティング

  • OnMouseDown, OnMouseEnter, OnMouseOver, OnMouseExit, OnMouseDown, OnMouseUp, OnMouseDrag イベントはサポートされていません。
  • ダック タイピングなどの動的機能はサポートされていません。 コンパイラに動的機能をエラーとして報告させる場合は,スクリプトに #pragma strict を使用します。
  • WWWクラスを介したビデオ ストリーミングはサポートされていません。
  • WWWクラスによる FTP サポートは制限されています。

Unity iOS Advanced License に制限された機能

  • Static batching
  • Video playback
  • Splash-screen customization
  • AssetBundles
  • Code stripping
  • .NET sockets

External Libraries

注意: .NET CIL コードの 1MB は,ARM コードの約 3 - 4 MB に変換されるので,外部ライブラリへの参照は最小限にすることをお勧めします。 例えば,アプリケーションが System.dll と System.Xml.dll を参照する場合, ストリッピングが使用されていない場合 ,さらに ARM コードが 6MB 必要になります。 ある点では,リンカがコードのリンクに問題がある場合,アプリケーションが制限に達します。もしアプリケーションサイズに懸念がある場合はJavaScriptではなくC#を使用したほうがいいかもしれません。

Customising WWW Requests on iOS
iOSデバイスでのトラブルシューティング