Customising WWW Requests on iOS
Unity iOS が現在サポートしていない機能
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グラフィックス
オーディオ
- Ogg オーディオ圧縮はサポートされていません。 Ogg オーディオは, エディタで iOS プラットフォームに切り替えると,MP3 に自動的に変換されます。 Unity iOS でのオーディオ サポートの詳細については,AudioClip Component page を参照してください。
スクリプティング
-
OnMouseDown, OnMouseEnter, OnMouseOver, OnMouseExit, OnMouseDown, OnMouseUp, OnMouseDrag イベントはサポートされていません。
- ダック タイピングなどの動的機能はサポートされていません。 コンパイラに動的機能をエラーとして報告させる場合は,スクリプトに
#pragma strict
を使用します。
-
WWWクラスを介したビデオ ストリーミングはサポートされていません。
-
WWWクラスによる FTP サポートは制限されています。
Unity iOS Advanced License に制限された機能
- Static batching
- Video playback
- Splash-screen customization
- AssetBundles
- Code stripping
- .NET sockets
External Libraries
注意: .NET CIL コードの 1MB は,ARM コードの約 3 - 4 MB に変換されるので,外部ライブラリへの参照は最小限にすることをお勧めします。 例えば,アプリケーションが System.dll と System.Xml.dll を参照する場合, ストリッピングが使用されていない場合 ,さらに ARM コードが 6MB 必要になります。 ある点では,リンカがコードのリンクに問題がある場合,アプリケーションが制限に達します。もしアプリケーションサイズに懸念がある場合はJavaScriptではなくC#を使用したほうがいいかもしれません。
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