2Dバネ ジョイント
ヒンジ ジョイント 2D

固定距離 ジョイント 2D

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The Distance Joint 2D component allows two Sprite objects controlled by rigidbody physics to be attached together to keep them a certain distance apart. Note that unlike the Spring Joint 2D, the Distance Joint applies a hard limit rather than a gradual force to restore the desired distance.

プロパティ: 特徴:
Collide Connected つながった二つのオブジェクトが互いに衝突できるか
Connected Rigidbody ジョイントの接続先の Rigidbody2D オブジェクト。null の場合,スプリングの端は固定
Anchor スプリングがアタッチされた端のローカル座標
Connected Anchor スプリングの端がアタッチされた他方のオブジェクトのローカル座標
Distance 二つのオブジェクトをつねに一定距離だけ離す
Max Distance Only If enabled, the joint will only enforce a maximum distance (ie, the objects can still move closer). If disabled, the distance between the objects will be fixed.

詳細

バネでつながったオブジェクトは両方とも Rigidbody 2D コンポーネントをアタッチする必要があります(あるいは,バネの他方の端を固定するには Connected Rigidbody を null にします)。ジョイントの端はオブジェクトに対して相対的に回転できますが,それらの間の距離は固定されます。

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