The Distance Joint 2D component allows two Sprite objects controlled by rigidbody physics to be attached together to keep them a certain distance apart. Note that unlike the Spring Joint 2D, the Distance Joint applies a hard limit rather than a gradual force to restore the desired distance.
プロパティ: | 特徴: |
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Collide Connected | つながった二つのオブジェクトが互いに衝突できるか |
Connected Rigidbody | ジョイントの接続先の Rigidbody2D オブジェクト。null の場合,スプリングの端は固定 |
Anchor | スプリングがアタッチされた端のローカル座標 |
Connected Anchor | スプリングの端がアタッチされた他方のオブジェクトのローカル座標 |
Distance | 二つのオブジェクトをつねに一定距離だけ離す |
Max Distance Only | If enabled, the joint will only enforce a maximum distance (ie, the objects can still move closer). If disabled, the distance between the objects will be fixed. |
バネでつながったオブジェクトは両方とも Rigidbody 2D コンポーネントをアタッチする必要があります(あるいは,バネの他方の端を固定するには Connected Rigidbody を null にします)。ジョイントの端はオブジェクトに対して相対的に回転できますが,それらの間の距離は固定されます。