にアクセスするにはメニューから を選択します。
プロパティ: | 特徴: |
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Gravity | 全ての Rigidbody2D オブジェクトに適用される重力の強さ。一般的に重力は Y 軸の負の方向のみにセットされます。 |
Default Material | 個々のコライダーに割り当てされてない場合に使用されるデフォルトの Physics Material 2D |
Velocity iterations | 物理エンジンが速度を計算するのに反復する回数。大きくするほど正確な物理計算がなされるが CPU 時間を消費する |
Position iterations | 物理エンジンが位置の変更を計算するのに反復する回数。大きくするほど正確な物理計算がなされるが CPU 時間を消費する |
Raycasts Hit Triggers | オンにすると,トリガーに設定したコライダーと交差した Raycast はヒットを返す。オフにすると,交差はヒットを返さない |
Layer Collision Matrix | layer-based collision 検出システムの動作を定義します。 |
物理 2D マネージャは 2D 物理挙動むけの設定のみ含みます。変更したとしても 3D 物理挙動には影響しません。