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物理 2D マネージャ

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Physics 2D Manager にアクセスするにはメニューから Edit->Project Settings->Physics 2D を選択します。

プロパティ

プロパティ: 特徴:
Gravity 全ての Rigidbody2D オブジェクトに適用される重力の強さ。一般的に重力は Y 軸の負の方向のみにセットされます。
Default Material 個々のコライダーに割り当てされてない場合に使用されるデフォルトの Physics Material 2D
Velocity iterations 物理エンジンが速度を計算するのに反復する回数。大きくするほど正確な物理計算がなされるが CPU 時間を消費する
Position iterations 物理エンジンが位置の変更を計算するのに反復する回数。大きくするほど正確な物理計算がなされるが CPU 時間を消費する
Raycasts Hit Triggers オンにすると,トリガーに設定したコライダーと交差した Raycast はヒットを返す。オフにすると,交差はヒットを返さない
Layer Collision Matrix layer-based collision 検出システムの動作を定義します。

詳細

物理 2D マネージャは 2D 物理挙動むけの設定のみ含みます。変更したとしても 3D 物理挙動には影響しません。

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