反射頂点ライティング
反射鏡面

反射拡散

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Reflective プロパティ

このシェーダは車や,金属の物体などの反射表面をシミュレートします。具体的に何が反射するのかを定義する,Environment Cubemap(環境キューブマップ)が必要です。メインのテクスチャのアルファチャネルはオブジェクトの表面での反射の強度を定義します。シーンにおけるライトはすでに反射されているものの上に追加で照らされます。

Diffuse(拡散) プロパティ

Diffuse(拡散)は簡単な (Lambertian(ランバート))ライティングモデルを計算します。表面のライティングは光源との角度が小さくなるにつれ弱まります。ライティングはこの角度のみに依存し,カメラの移動・回転による影響を受けません。

パフォーマンス

一般に,このシェーダでは少ない費用でレンダリングできます。 詳細については,Shader Peformance を参照してください。

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