透明視差鏡面
透明カットアウト頂点ライティング

透明カットアウト シェーダー ファミリー

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Transparent Cutout(透明切抜き)シェーダは完全に不透明と完全に透過なパーツがあるオブジェクトで使用されます。鉄柵,木,草,等のようなものです。

Transparent Cutout Vertex-Lit

shader-TransCutVertexLit
shader-TransCutVertexLit

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,透過マップ向けのアルファチャネルあり

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Transparent Cutout Diffuse

shader-TransCutDiffuse
shader-TransCutDiffuse

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,透過マップ向けのアルファチャネルあり

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Transparent Cutout Specular

shader-TransCutSpecular
shader-TransCutSpecular

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,透過マップ/鏡面マップ向けに合成されたアルファチャネルあり

注意: このシェーダのひとつの制約はBaseテクスチャのアルファチャネルが,このFamily(群)において鏡面シェーダのための鏡面マップとして2倍になることです。

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Transparent Cutout Bumped

shader-TransCutBumpedDiffuse
shader-TransCutBumpedDiffuse

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,透過マップ向けのアルファチャネルあり
  • Normal map(法線マップ)一つ,アルファチャネル必要なし

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Transparent Cutout Bumped Specular

shader-TransCutBumpedSpecular
shader-TransCutBumpedSpecular

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,透過マップ/鏡面マップ向けに合成されたアルファチャネルあり
  • Normal map(法線マップ)一つ,アルファチャネル必要なし

注意: このシェーダのひとつの制約はBaseテクスチャのアルファチャネルが,このFamily(群)において鏡面シェーダのための鏡面マップとして2倍になることです。

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