Applying Edge Padding to Alpha Textures
詳細テクスチャをどのように使用しますか?

法線マップをどのように使用しますか?

Normal maps は,凹凸のある表面の外観を作成するために,オブジェクト上の高さマップとして使用するグレー スケールがそうです。 次のようなモデルがあるとします。

3D モデル
3D モデル
テクスチャ
テクスチャ

オブジェクトの明るい部分を隆起させたいとします。

  1. Photoshop でテクスチャのグレー スケール高さマップを描画します。 白が高い部分で,黒が低い部分です。 次のようになります。

  2. メイン テクスチャの隣の画像を保存します。

  3. Unity で,24 ビット RGB 形式を選択し,InspectorImport Settings の「Generate Normal Map」を有効にします。

  1. モデルの Material Inspector で,シェーダ ドロップダウンから「Bumped Diffuse」を選択します。

  2. プロジェクト ウィンドウからのテクスチャを「Normalmap」テクスチャ スロットにドラッグします。

これでオブジェクトが法線マップに適用されました。

ヒント

  • 突起をより目立たせるには,テクスチャ インポート設定で Bumpyness スライダを使用するか,Photoshop でテクスチャをぼやけさせます。 感触を得るためには両方を試してみてください。
Applying Edge Padding to Alpha Textures
詳細テクスチャをどのように使用しますか?