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CloseNormal maps は,凹凸のある表面の外観を作成するために,オブジェクト上の高さマップとして使用するグレー スケールがそうです。 次のようなモデルがあるとします。
オブジェクトの明るい部分を隆起させたいとします。
Photoshop でテクスチャのグレー スケール高さマップを描画します。 白が高い部分で,黒が低い部分です。 次のようになります。
メイン テクスチャの隣の画像を保存します。
Unity で,24 ビット RGB 形式を選択し,Inspector の Import Settings の「Generate Normal Map」を有効にします。
モデルの Material Inspector で,シェーダ ドロップダウンから「Bumped Diffuse」を選択します。
プロジェクト ウィンドウからのテクスチャを「Normalmap」テクスチャ スロットにドラッグします。
これでオブジェクトが法線マップに適用されました。