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あなたはジョイントコンポーネントを使用して,リジッドボディオブジェクトを他のオブジェクト,または空間内の固定されたポイントに取り付けることができます。一般的に,ジョイントには_いくつかの_自由な動作を与えたいので,Unityは仕様の異なるいくつかのジョイントコンポーネントを提供します。例えば, Hinge Joint は,特定の座標軸を中心に回転することができ,Spring Joint はオブジェクトを別々に保持しますが,それぞれの距離を伸縮させることができます。他と同じく,2Dコンポーネントは語尾に 2D と付きます。例: Hinge Joint 2D.

ジョイントにも特定のエフェクトで利用可能なオプションがあります。例えば,一定限度以上の力が加わることでジョイントが壊れるようにも設定することができます。いくつかのジョイントはdrive forceにより,接続したオブジェクト間の動きを自動的に設定することができます。

ジョイントのプロパティについての詳細はリファレンスページを参照下さい。

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