このグループはすべての Render Texture ベースの全画面画像後処理効果を処理します。 Unity Proでのみ使用できます。 創作に多くの時間をつぎ込むことなく,ゲームのルック アンド フィール を多くのものを追加します。
全ての画像効果は,Unityの OnRenderImage 関数で作られています。これにより,カメラに付いているどんなMonoBehaviorでも,様々なカスタム効果と一緒に利用できるように,上書きできます。
画像効果はopaque描画パスの後,またはopaque & transparent描画パス(デフォルトではこちら)の後に実行されます。 前者の振る舞いはとても簡単で OnRenderImage 関数に ImageEffectOpaque の属性を付けるだけでできます。 この効果の例としては, Edge Detection effect をご覧ください。
上記ページで使用されるシーンは,画像効果を適用することなく,このような見た目になります。
複数の画像効果を,同じカメラで_スタック_されます。 ただ追加するだけで,機能します。
This section describes the available image effects in greater detail.