AnimatorとAnimator Controller
ステートマシンの基本

アニメーション ステートマシン

キャラクターが行うことのできるいくつかのアニメーションに対応して複数のアニメーションがあるのは一般的です。例えば,アイドルのとき,歩行のときに指定されたタイミング呼吸や揺れたり,プラットフォームから落ちるときにパニックになって,腕を上にあげるといったとがあります。スクリプティング作業として,アニメーションがいつプレイバックされるかを制御するのは潜在的にかなり複雑なことです。メカニムはコンピュータ科学における State Machine (ステートマシン)という概念を借用して, キャラクターのアニメーションの制御と順序づけを単純化します。

AnimatorとAnimator Controller
ステートマシンの基本