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CloseCanvas Group は,個別に処理することなく一カ所から UI 要素のグループ全体における特定の側面をコントロールするのに用いることができます。 Canvas Group のプロパティは,そのコンポーネントがアタッチされている GameObject だけでなく,全ての子に影響を与えます。
プロパティ: | 特徴: |
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Alpha | このグループの UI 要素の不透明度。値は 0 から 1 まで使えて, 0 は完全に透明で, 1 は完全に不透明です。要素はそれぞれの透明度を同様に保持しますので, Canvas Group の アルファと個々の UI 要素のアルファ値は互いに乗算されることに注意して下さい。 |
Interactable | コンポーネントが入力を受け付けるかを決定します。 false に設定されている場合,相互作用は無効になります。 |
Block Raycasts | このコンポーネントを Raycast 用のコライダーとして振る舞わせるか。Canvas にアタッチされた GraphicRaycaster コンポーネントの Raycast 関数を呼び出す必要があります。これは Physics.Raycast に 適用されません。 |
Ignore Parent Groups | このグループは GameObject のヒエラルキーでさらに上にある Canvas Group コンポーネントの設定に影響されるようにしますか?または,それらを無視し,それらを上書きさせますか? |
Canvas Group の典型的な用途は以下の通りです。