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CloseText Mesh は,テキスト文字列を表示する 3D物体です。
You can create a new Text Mesh from GameObject > Create Other > 3D Text.
プロパティ: | 特徴: |
---|---|
Text | レンダリングされるテキスト。 |
Offset Z | 描画時に transform.position.z からオフセットをどの程度遠くに描画するか。 |
Character Size | 各文字のサイズ (これはテキスト全体を縮小拡大します)。 |
Line Spacing | スペースの間隔を返す |
Anchor | アンカーを返す |
Alignment | テキストの行整列を返す |
Tab Size | タブでのスペースの間隔を設定する |
Font | Font テキストのレンダリング時に TrueType Font 。 |
テキスト メッシュは,交通標識,落書きなどをレンダリングするのにしようされます。テキスト メッシュは,3D シーン内にテキストを置きます。 GUI 用の汎用 2D テキストを作成するには,代わりに GUI Text コンポーネントを使用します。
次の手順に従って,カスタムのフォントでテキスト メッシュを作成します。
注意: もしテキストメッシュのフォントを変更したいなら,フォントプロパティコンポーネントをセットしておく必要がありますし,正しいフォントテクスチャをフォントマテリアルのテクスチャにセットしなければいけません。このテクスチャはフォントのアセットが展開される別画面で確認出来ます。 もしテクスチャをセットし忘れたら,メッシュの中のテキストはブロック模様となり,正確にアサインされません。