Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
CloseUnity iOS/Android ネットワーキング エンジンは,デスクトップデバイス用のネットワーク機能と完全に互換性があるため,ネットワーキング コードはすべて iOS/Android 機器で機能します。 しかし,コードを再設計し,Wi-Fi または携帯ネットワーク向けに適用させたい場合があると思います。 さらに,携帯に応じて,高パフォーマンスの Wi-Fi ネットワークにおいてさえも,携帯機器間 (または携帯機器とデスクトップ間で) のピングが約 40〜60 ms となるため,ネットワーキング チップも ネックになることがあります。
ネットワーキングを使用することで,Wi-Fi またはセルラー ネットワークでデスクトップ と iOS から同時に表示できるゲームを作成できます。 後者の場合,ゲーム サーバーは,パブリック IP を持つ必要があります (インターネットを通じてアクセスできます)。
注意: EDGE / 3G データ接続はデータが送信されないと,すぐにスリープ状態になります。 従って,ネットワーキングを呼び起こす必要があります。 Unity のネットワーク接続を行う前に,サイトに WWW クラス 接続を行います (および終了するまで停止します)。