Unity iOS/Android ネットワーキング エンジンは,デスクトップデバイス用のネットワーク機能と完全に互換性があるため,ネットワーキング コードはすべて iOS/Android 機器で機能します。 しかし,コードを再設計し,Wi-Fi または携帯ネットワーク向けに適用させたい場合があると思います。 さらに,携帯に応じて,高パフォーマンスの Wi-Fi ネットワークにおいてさえも,携帯機器間 (または携帯機器とデスクトップ間で) のピングが約 40〜60 ms となるため,ネットワーキング チップも ネックになることがあります。
ネットワーキングを使用することで,Wi-Fi またはセルラー ネットワークでデスクトップ と iOS から同時に表示できるゲームを作成できます。 後者の場合,ゲーム サーバーは,パブリック IP を持つ必要があります (インターネットを通じてアクセスできます)。
注意: EDGE / 3G データ接続はデータが送信されないと,すぐにスリープ状態になります。 従って,ネットワーキングを呼び起こす必要があります。 Unity のネットワーク接続を行う前に,サイトに WWW クラス 接続を行います (および終了するまで停止します)。