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CloseProjector により,Material を錐台と交錯するすべてのオブジェクトに投影できます。 このマテリアルは,投影効果を正しく機能させるための特殊なタイプのシェーダです。提供されている Projector/Light と Projector/Multiply シェーダの使用法の例については,Unity の標準アセットのプロジェクタ プレハブを参照してください。
プロパティ: | 特徴: |
---|---|
Near Clip Plane | クリップ近面前のオブジェクトは投影されません。 |
Far Clip Plane | この距離を超えたオブジェクトは影響を受けません。 |
Field Of View | ビューのフィールド (単位: °)。 これは,プロジェクタが Orthographic でない場合にのみ使用されます。 |
Aspect Ratio | ビューのフィールド (単位: °)。 これは,プロジェクタが Orthographic でない場合にのみ使用されます。 |
Is Ortho Graphic | 有効にすると,景色の代わりに,Orthographic になります。 |
Ortho Graphic Size | 有効にすると,景色の代わりに,Orthographic になります。 |
Material | オブジェクトに投影されるマテリアル。 |
Ignore Layers | Ignore Layers Ignore Layers の 1 つにあるオブジェクトは影響を受けません。 デフォルトでは, Ignore Layers はないため,プロジェクタの錐体と交差するすべてのジオメトリは影響を受けません。 |
プロジェクタでは以下の操作が可能です。
簡単な影効果を作成したい場合は,StandardAssets->Blob-Shadow->Blob shadow projector Prefab をシーンにドラッグするだけです。 マテリアルを修正して,異なる Blob Shadow テクスチャを作成できます。
注意: プロジェクタを作成する際は必ず,プロジェクタのテクスチャのマテリアルのラップ モードを clamp に設定してください。そうでない場合,プロジェクタのテクスチャは繰り返し表示され,キャラクターで必要な影の効果が得られません。