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プロジェクタ

Projector により,Material を錐台と交錯するすべてのオブジェクトに投影できます。 このマテリアルは,投影効果を正しく機能させるための特殊なタイプのシェーダです。提供されている Projector/Light と Projector/Multiply シェーダの使用法の例については,Unity の標準アセットのプロジェクタ プレハブを参照してください。

プロパティ

プロパティ: 特徴:
Near Clip Plane クリップ近面前のオブジェクトは投影されません。
Far Clip Plane この距離を超えたオブジェクトは影響を受けません。
Field Of View ビューのフィールド (単位: °)。 これは,プロジェクタが Orthographic でない場合にのみ使用されます。
Aspect Ratio ビューのフィールド (単位: °)。 これは,プロジェクタが Orthographic でない場合にのみ使用されます。
Is Ortho Graphic 有効にすると,景色の代わりに,Orthographic になります。
Ortho Graphic Size 有効にすると,景色の代わりに,Orthographic になります。
Material オブジェクトに投影されるマテリアル。
Ignore Layers Ignore Layers Ignore Layers の 1 つにあるオブジェクトは影響を受けません。 デフォルトでは, Ignore Layers はないため,プロジェクタの錐体と交差するすべてのジオメトリは影響を受けません。

詳細

プロジェクタでは以下の操作が可能です。

  1. 影の作成。
  2. Render Texture を使用して,世界の別の部分を撮影する別の Camera のある三脚に現実の世界のプロジェクタの作成。
  3. 弾痕の作成。
  4. 独創的な照明効果。
プロジェクタは,このロボットに Blob Shadow を作成するのに使用されます
プロジェクタは,このロボットに Blob Shadow を作成するのに使用されます

簡単な影効果を作成したい場合は,StandardAssets->Blob-Shadow->Blob shadow projector Prefab をシーンにドラッグするだけです。 マテリアルを修正して,異なる Blob Shadow テクスチャを作成できます。

注意: プロジェクタを作成する際は必ず,プロジェクタのテクスチャのマテリアルのラップ モードを clamp に設定してください。そうでない場合,プロジェクタのテクスチャは繰り返し表示され,キャラクターで必要な影の効果が得られません。

ヒント

  • プロジェクタの Blob shadow は,環境に適切に影を投影するのに使用すれば,印象的なスプリンター セルのような照明効果を作成できます。
  • Falloff_テクスチャをプロジェクタのマテリアルで使用しない場合,前後両方に投影し, 二重投影_ が生じる場合があります。 これを修正するには,左側のピクセル列が黒の,アルファのみの Falloff テクスチャを使用します。
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