Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closeこのシェーダは通常のDiffuse(拡散)シェーダの追加データをもつバージョンです。これにより二つ目の“Detail”(詳細)テクスチャを定義し,カメラが近づくにつれて徐々に表示されます。これは例えば,Terrain(地形)に用いることが出来ます。低解像度のベーステクスチャを用いて,Terrain(地形)全体に引き伸ばすことが出来ます。カメラが近づくと,低解像度のテクスチャはブラーがかかるので,これは回避しないといけません。このエフェクトを避けるには,汎用的なDetailテクスチャを作成し,地形上をタイルとして並べます。これにより,カメラが近づくと,追加のDetailが表示され,ブラーがかかることを回避できます。
Detailテクスチャはベーステクスチャ“の上に”置かれます。Detailテクスチャの暗い色はメインテクスチャを暗くし,明るい色は明るくします。Detailテクスチャは通常灰色がかっています。効果的なDetailテクスチャのの作成方法についてはこのページ を参照下さい。
このシェーダはpixel-litであり,Diffuseシェーダとほぼ同等です。わずかながらにこの追加のテクスチャの分だけ高価になります。