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グレースケール

Grayscale エフェクトは,色をグレースケールに変えます。 また,_Texture Ramp_テクスチャを使用して,照明を任意の色に再マッピングできます。

すべての Image Effect のように,グレースケール は Unity Pro でのみ使用できます。 必ず,Pro Standard Assets をインストールしてください。

シーンに適用された Grayscale 効果
シーンに適用された Grayscale 効果

色の再マッピング

グレースケール は,簡単に色修正を行えます。つまり,グレースケールの画像を任意の色に再マッピングできます。 ヒート ビジョンなどの効果を生み出すのに使用できます。

色を再マッピングする処理は,カラーコレクション 効果に非常に似ています。

  1. ゲーム内での通常のシーンのスクリーンショットを撮影します。
  2. Photoshop 出開いて,グレースケールに変えます。
  3. Image->Adjustments->Curves を使用してカラーコレクションを行います。
  4. Save…を使用して,ダイアログから.acv ファイルを保存します。
  5. Photoshop で Pro Standard Assets->Image Based->color correction ramp.png を開きます。
  6. ランプ画像にカラーコレクションを適用します。 Image->Adjustments->Curves をサイド開いて,保存した__.acv__ファイルをロードします。
  7. Unity でカメラを選択し,Component->Image Effects->Color Correction を選択して,効果を追加します。 修正した色ランプを選択します。
  8. 再生を押して,動作中の効果を確認します!

詳細

色ランプ画像 (サイズ: 256x1) を通じて,元の画像の色を再マッピングすると,カラーコレクションが機能します。

  • result.color = ランプ画像 (OriginalLuminance + RampOffset) インデックスでのピクセルの色 例えば,画像の色を反転するには,元の色ランプを水平にひっくり返すだけです (黒から白になる代わりに,白から黒になるよう)。
白から黒に変わる色ランプのあるシーンに適用される グレースケール。
白から黒に変わる色ランプのあるシーンに適用される グレースケール。

任意の色への修正を行う色再マッピングのより複雑なバージョンは,カラーコレクション エフェクトで達成できます。

ハードウェアサポート

This effect requires a graphics card that supports Shader Model 2. See the Graphics Hardware Capabilities and Emulation page for further details and a list of compliant hardware.

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