モバイルのための最適化実用ガイド
Graphics Methods

Future & High End Devices

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

次世代のモバイルデバイスのグラフィカルの描画力は現世代のコンソールマシンのそれに近づいてきてます(Wii,Xbox360,PS3)。スマートフォンのコンシューマー市場は,2年後にどうなっているでしょうか?はっきりと言うことは難しいのですが,どのようなことが起こってきたかを考えますと,市場での平均的なスマートフォンは NVIDIAのTegra3(Asus Transformer Prime, Google Nexus 7)やAppleのA5X(iPad3)などと同じくらい速いチップセットを持つようになるでしょう。そしてハイエンドのタブレットは,今日のコンソールとコンシューマー向けノートPCに匹敵するグラフィカルなパフォーマンスを持つでしょう。

What can these new devices do?

  • Bumpmaps everywhere
  • Reflective water and simple image effects
  • Realtime shadows (Unity 4.0 feature)
  • HD video playback
  • Faster script execution

この来たるべき次世代の電話とタブレットために既に行われていものがどのようなものなのか感触を得るために,NVIDIA Tegra3のプロモーションビデオを見てください。BladeslingerとShadowgunはUnityのタイトルです。

モバイルのための最適化実用ガイド
Graphics Methods