Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Close今,あなたはローカルのクローンを持っている必要があります。あなたは最初にソースコードの正しいバージョンにアクセスする必要があり,その後,あなたの変更をを行います(これは通常SourceTreeで正しい分岐に移ることを意味します)。この例では,Unityテストツールのレポは,新しく追加し,ただ一つだけの安定版ブランチをコミットします…しかし,ここではそのバージョンに明示的に更新することを実証します:
あなたがソースコードの正しいバージョンにチェックアウトしたら,あなたが合致するように変更を加えることができます。あなたがSourceTreeに戻ったとき,あなたがファイルを修正したことを検出します。
あなたはワーキングコピービューでそれらを見ることができ,そこでこれらの変更をコミットできます:
そして,それらを押してください。SourceTreeはあなたにどれだけ多くのチェンジセットが作業を保留中かを表示します:
そして,あなたがそれらをプッシュすることができます: