ステップ 3: あなたのフォークをクローン
ステップ5:Bitbucketでのプルリクエストを開く

ステップ4:あなたのフォークに変更を適用

今,あなたはローカルのクローンを持っている必要があります。あなたは最初にソースコードの正しいバージョンにアクセスする必要があり,その後,あなたの変更をを行います(これは通常SourceTreeで正しい分岐に移ることを意味します)。この例では,Unityテストツールのレポは,新しく追加し,ただ一つだけの安定版ブランチをコミットします…しかし,ここではそのバージョンに明示的に更新することを実証します:

あなたがソースコードの正しいバージョンにチェックアウトしたら,あなたが合致するように変更を加えることができます。あなたがSourceTreeに戻ったとき,あなたがファイルを修正したことを検出します。

あなたはワーキングコピービューでそれらを見ることができ,そこでこれらの変更をコミットできます:

そして,それらを押してください。SourceTreeはあなたにどれだけ多くのチェンジセットが作業を保留中かを表示します:

そして,あなたがそれらをプッシュすることができます:

ステップ 3: あなたのフォークをクローン
ステップ5:Bitbucketでのプルリクエストを開く