プロパティ: | 特徴: |
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Animation | デフォルトのアニメーション。「Play Automatically」がオンの際に再生される |
Animations | スクリプトからアクセス可能なアニメーションのリスト |
Play Automatically | オンの場合はゲーム開始時に自動再生 |
Animate Physics | オンの場合は物理エンジン(Physics)と連動 |
Culling Type | どの場合はアニメーション再生を行わないか設定 |
Always Animate | 常に再生 |
Based on Renderers | デフォルトのアニメーションポーズの場合は再生 |
Based on Clip Bounds | インポートの際に計算されるクリップの境界に基づいて再生し,クリップの境界がビューの外にある場合は再生しない |
Based on User Bounds | ユーザ定義に基づいた境界にもとづいて再生し,ユーザが定義した境界がビューの外にある場合は再生しない |
Unity上でアニメーションを作成する方法の詳細については アニメーションビューガイド を参照のこと。アニメーション付きのキャラクターをインポートする方法についてはアニメーションインポート を参照してください。