Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closeプロパティ: | 特徴: |
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Animation | デフォルトのアニメーション。「Play Automatically」がオンの際に再生される |
Animations | スクリプトからアクセス可能なアニメーションのリスト |
Play Automatically | オンの場合はゲーム開始時に自動再生 |
Animate Physics | オンの場合は物理エンジン(Physics)と連動 |
Culling Type | どの場合はアニメーション再生を行わないか設定 |
Always Animate | 常に再生 |
Based on Renderers | デフォルトのアニメーションポーズの場合は再生 |
Based on Clip Bounds | インポートの際に計算されるクリップの境界に基づいて再生し,クリップの境界がビューの外にある場合は再生しない |
Based on User Bounds | ユーザ定義に基づいた境界にもとづいて再生し,ユーザが定義した境界がビューの外にある場合は再生しない |
Unity上でアニメーションを作成する方法の詳細については アニメーションビューガイド を参照のこと。アニメーション付きのキャラクターをインポートする方法についてはアニメーションインポート を参照してください。