アニメーションクリップのループ
アニメーション ステートマシン

AnimatorとAnimator Controller

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

アバターはオブジェクトのスケルトン構造を定義しますがAnimator Controllerはスケルトンにアニメーションを適用するのに必須となります。Animator ControllerアセットはUnityで作成され,キャラクターや発生する特定のゲーム条件による切り替えのためのアニメーションを設定することが可能です。例えば,スペースキーをおした時,歩くアニメーションからジャンプアニメーションへ切り替えることが出来ます。コントローラーはいわゆるState Machineを使用してアニメーションの繊維を管理します。これはUnityのビジュアルプログラミング言語で書かれたシンプルプログラミングの一種です。ステートマシンに関する詳細はここを御覧ください。

シンプルなアニメータコントローラー
シンプルなアニメータコントローラー

アバターとアニメーターコントローラーは,オブジェクトにアタッチされているAnimatorコンポーネントによって最終的な適用が行われます。これらの使用に関する詳細はマニュアルのAnimatorコンポーネントとAnimator Controllerを参照してください。

アニメーションクリップのループ
アニメーション ステートマシン