アニメーション レイヤー
ターゲット マッチング / Target Matching

ソロおよびミュート機能

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複雑なステートマシンでは,マシンの一部のパーツの処理をプレビューするほうが便利です。このためには,ミュート/ソロ機能を用いることが出来ます。ミュートは遷移が無効化されることを意味します。ソロの遷移は同じステートから派生した他の遷移にもとづいて有効化されます。ソロおよびミュートは Transition Inspector または State Inspector (推奨)からセットアップすることが出来ます。

ソロの遷移は緑で示され,ミュートの遷移は次のように赤で示されます:

上の例では, State 0 (ステート0)である場合,State A (ステートA)および State B (ステートB)への遷移のみが利用可能となります。

  • 原則は,ソロが選択されると,その遷移からの残りのステートはミュートされます。
  • もしソロおよびミュートがともに選択された場合,ミュートが行われます。

既知の不具合:

  • コントローラ グラフは必ずしもエンジンの内部のミュートステートを反映しません。
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