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オーディオ エリアは音声に関する統計を表示します:

  • Playing Sources はシーンにある再生されたオーディオ ソースの特定フレームにおける合計です。もし音声がオーバーロードされている場合にはモニタリングして下さい。
  • Paused Sources はシーンにあるポーズされたオーディオ ソースの特定フレームにおける合計です。
  • Audio Voice はオーディオ(FMODチャネル)ボイスの実際の数です。PlayOneShot は Playing Sources で表示されないボイスを使用します。
  • Audio Memory はオーディオ エンジンにより使用される RAM 容量の合計です。

CPU 使用率は下部でみることが出来ます。オーディオ単独でCPUを使用しすぎていないか確認するためモニタリングして下さい。

注意: Ogg Vorbis 形式のオーディオ アセットがCompressed In Memory を使用してインポートされると,プロファイラーにより報告されるメモリ使用が予想外に小さくなります。これは FMOD オーディオを使用するプラットフォームで発生します - FMOD は Compressed In Memory を使用した Ogg Vorbis をサポートしないため,import setting は (遥かにメモリオーバーヘッドの少ない)Compressed In Memory に無条件で書き換えられます。。

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