GUI Skin (Legacy)
GUI Text (Legacy)

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GUI Style は,UnityGUI で使用するためのカスタムの属性の集合です。 1 つのGUI スタイルは,UnityGUI Control の外観を定義します。

<span class="doc-keyword">Inspector</span> での GUI スタイル
Inspector での GUI スタイル

スタイルを複数の制御に追加したい場合,GUI スタイルの代わりに,GUI Skin を使用します。 UnityGUI の詳細については,GUI Scripting Guide を参照してください。

プロパティ

プロパティ: 特徴:
Name このスタイルを参照するのに使用できるテキスト文字列。
Normal デフォルトの状態の制御の背景画像およびテキスト色。
Hover 制御にマウス カーソルを合わせた時の背景画像およびテキスト色。
Active 制御をクリックした時の背景画像およびテキスト色。
Focused 制御にキーボードの焦点を合わせた時の背景画像およびテキスト色。
On Normal 制御が有効化状態にある時の背景画像およびテキスト色。
On Hover 有効な制御にマウス カーソルを合わせた時の背景画像およびテキスト色。
On Active 有効な制御をクリックした時のプロパティ。
On Focused 有効な制御にキーボードの焦点を合わせた時の背景画像およびテキスト色。
Border 制御の形状のスケールによって影響されないBackground画像の各側でのピクセル数。
Padding 制御の各端から制御の内容の開始点までのピクセル単位の空白。
Margin このスタイルでレンダリングされる要素とその他の GUI 制御間の余白。
Overflow 背景画像に追加される余分な空白。
Font このスタイルですべてのテキストに使用されるフォント。
Image Position 背景画像とテキストの結合のされ方。
Alignment 標準のテキスト配置オプション。
Word Wrap 有効にすると,制御の境界に達したテキストが次の行に配置されます。
Text Clipping Word Wrapが有効の場合,制御の境界を超えたテキストをどのように扱うを選択します。
        Overflow 制御の境界を超えたテキストは境界を超えて表示され続けます。
        Clip 制御の境界を超えたテキストは非表示になります。
Content Offset その他のプロパティの他,内容が移動される X および Y 軸に沿ったピクセル数。
        X 左 / 右のオフセット。
        Y 上 / 下のオフセット。
Fixed Width 制御の幅のピクセル数で,与えられたRect()値を無効にします。
Fixed Height 制御の幅のピクセル数で,与えられたRect()値を無効にします。
Stretch Width 有効にすると,このスタイルを使用する制御が水平に延長され,レイアウトが改善されます。
Stretch Height 有効にすると,このスタイルを使用する制御が垂直に延長され,レイアウトが改善されます。

詳細

GUI スタイルは,スクリプトから宣言され,インスタンスごとに修正されます。 カスタムのスタイルのある 1 つまたは少数の制御を使用したい場合,スクリプトでこのスタイルを宣言し,制御関数の引数として,スタイルを与えることができます。 これにより,これらの制御を定義したスタイルで表示できます。

まず,スクリプト内から GUIスキンスタイルを宣言する必要があります。

/* Declare a GUI Style */
var customGuiStyle : GUIStyle;

...


GameObject にこのスクリプトを追加すると,Inspector で修正できるカスタムのスタイルが表示されます。

’’スクリプトで宣言されたスタイルは,スクリプトの各インスタンスで修正できます」

特定の制御にこのスタイルを使用するよう指示したい場合に,制御関数の最後の引数として,スタイルの名前を与えます。

...

function OnGUI () {
    // Provide the name of the Style as the final argument to use it
    GUILayout.Button ("I am a custom-styled Button", customGuiStyle);

    // If you do not want to apply the Style, do not provide the name
    GUILayout.Button ("I am a normal UnityGUI Button without custom style");
}


コードのサンプルで作成されたように,2 つのボタンで,1 つはスタイルあり
コードのサンプルで作成されたように,2 つのボタンで,1 つはスタイルあり

UnityGUI の使用に関する詳細については,GUI Scripting Guide を参照してください。

GUI Skin (Legacy)
GUI Text (Legacy)