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透明頂点ライティング

透明シェーダ ファミリ

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透明シェーダは,完全に透明または半透明のオブジェクトに使用します。 「Base」テクスチャのアルファ チャンネルを使用すると,他方よりも透明度の多い,あるいは少ないオブジェクトのエリアを決定できます。 これにより,草や HUD インターフェースまたは SCI-FI 効果用の素晴らしい効果を作成できます。

Transparent Vertex-Lit

shader-TransVertexLit
shader-TransVertexLit

「必要なアセット」

  • 透明マップのあるアルファ チャンネルのある 1 つの「Base」テクスチャ

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Transparent Diffuse

shader-TransDiffuse
shader-TransDiffuse

「必要なアセット」

  • 透明マップのあるアルファ チャンネルのある 1 つの「Base」テクスチャ

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Transparent Specular

shader-TransSpecular
shader-TransSpecular

「必要なアセット」

  • 結合した透明マップ/スペキュラ マップのあるアルファ チャンネルのある 1 つの「Base」テクスチャ

「注意:」 このシェーダの制限の 1 つは,このファミリ内のスペキュラ シェーダに対するスペキュラ マップとして,「Base」テクスチャのアルファ チャンネルが 2 倍になることです。

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Transparent Normal mapped

shader-TransBumpedDiffuse
shader-TransBumpedDiffuse

「必要なアセット」

  • 透明マップのあるアルファ チャンネルのある 1 つの「Base」テクスチャ
  • 1 つの「Normal map」法線マップ,アルファ チャンネルは不要

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Transparent Normal mapped Specular

shader-TransBumpedSpecular
shader-TransBumpedSpecular

「必要なアセット」

  • 結合した透明マップ/スペキュラ マップのあるアルファ チャンネルのある 1 つの「Base」テクスチャ
  • 1 つの「Normal map」法線マップ,アルファ チャンネルは不要

「注意:」 このシェーダの制限の 1 つは,このファミリ内のスペキュラ シェーダに対するスペキュラ マップとして,「Base」テクスチャのアルファ チャンネルが 2 倍になることです。

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Transparent Parallax

shader-TransParallaxDiffuse
shader-TransParallaxDiffuse

「必要なアセット」

  • 透明マップのあるアルファ チャンネルのある 1 つの「Base」テクスチャ
  • 視差深さに対するアルファ チャンネルのある 1 つの「Normal map」法線マップ。

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Transparent Parallax Specular

shader-TransParallaxSpecular
shader-TransParallaxSpecular

「必要なアセット」

  • 結合した透明マップ/スペキュラ マップのあるアルファ チャンネルのある 1 つの「Base」テクスチャ
  • 視差深さに対するアルファ チャンネルのある 1 つの「Normal map」法線マップ。

「注意:」 このシェーダの制限の 1 つは,このファミリ内のスペキュラ シェーダに対するスペキュラ マップとして,「Base」テクスチャのアルファ チャンネルが 2 倍になることです。

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