透明シェーダ ファミリ
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透明シェーダは,完全に透明または半透明のオブジェクトに使用します。 「Base」テクスチャのアルファ チャンネルを使用すると,他方よりも透明度の多い,あるいは少ないオブジェクトのエリアを決定できます。 これにより,草や HUD インターフェースまたは SCI-FI 効果用の素晴らしい効果を作成できます。
shader-TransVertexLit
「必要なアセット」
透明マップのあるアルファ チャンネルのある 1 つの「Base」テクスチャ
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shader-TransDiffuse
「必要なアセット」
透明マップのあるアルファ チャンネルのある 1 つの「Base」テクスチャ
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shader-TransSpecular
「必要なアセット」
結合した透明マップ/スペキュラ マップのあるアルファ チャンネルのある 1 つの「Base」テクスチャ
「注意:」
このシェーダの制限の 1 つは,このファミリ内のスペキュラ シェーダに対するスペキュラ マップとして,「Base」テクスチャのアルファ チャンネルが 2 倍になることです。
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shader-TransBumpedDiffuse
「必要なアセット」
透明マップのあるアルファ チャンネルのある 1 つの「Base」テクスチャ
1 つの「Normal map」法線マップ,アルファ チャンネルは不要
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shader-TransBumpedSpecular
「必要なアセット」
結合した透明マップ/スペキュラ マップのあるアルファ チャンネルのある 1 つの「Base」テクスチャ
1 つの「Normal map」法線マップ,アルファ チャンネルは不要
「注意:」
このシェーダの制限の 1 つは,このファミリ内のスペキュラ シェーダに対するスペキュラ マップとして,「Base」テクスチャのアルファ チャンネルが 2 倍になることです。
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shader-TransParallaxDiffuse
「必要なアセット」
透明マップのあるアルファ チャンネルのある 1 つの「Base」テクスチャ
視差深さに対するアルファ チャンネルのある 1 つの「Normal map」法線マップ。
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shader-TransParallaxSpecular
「必要なアセット」
結合した透明マップ/スペキュラ マップのあるアルファ チャンネルのある 1 つの「Base」テクスチャ
視差深さに対するアルファ チャンネルのある 1 つの「Normal map」法線マップ。
「注意:」
このシェーダの制限の 1 つは,このファミリ内のスペキュラ シェーダに対するスペキュラ マップとして,「Base」テクスチャのアルファ チャンネルが 2 倍になることです。
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