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Closeリグタブでは,インポートしスキニングモデルのアバター定義をアサインあるいは作成し,アニメーションをつけることができます。アセット準備およびインポート を参照してください。
ヒューマノイド キャラクター,すなわち二足歩行で二本の腕と頭がある場合,Humanoidを選択し,Create from this modelを選択することでボーン階層にもっとも適合したアバターを作成できる。アバター作成およびセットアップ を参照のこと。別の方法としては既にセットアップされたアバター定義を選択することも出来ます。
逆に,非ヒューマノイド キャラクター,たとえば四足歩行あるいは何らかアニメーション可能である存在がありメカニム で使用した場合,__Generic__選択した後,ドロップダウンボックスからいずれかのボーンを選択してルートノードとする必要がある。 ルートノード
Unity 3.x以前ののレガシー アニメーションシステムでインポート,アニメーションを実行したい場合は,Legacyを選択してください。
プロパティ: | 特徴: |
---|---|
Animation Type | アニメーションのタイプ |
None | アニメーションなし |
Legacy | レガシー アニメーションシステム |
Generic | ジェネリック メカニム アニメーション |
Humanoid | ヒューマノイド アニメーションシステム |
Avatar Definition | アバター定義を取得する場所 |
Create from this model | アバターの作成元とするモデル |
Copy from other Avatar | 別モデルでセットアップされたアバターコンフィグ設定を指定 |
Configure… | アバターコンフィグ設定を参照してください |
Keep additional bones |