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FBXインポータ - Animationsタブ

FBXインポータ リグのオプション

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リグタブでは,インポートしスキニングモデルのアバター定義をアサインあるいは作成し,アニメーションをつけることができます。アセット準備およびインポート を参照してください。

ヒューマノイド キャラクター,すなわち二足歩行で二本の腕と頭がある場合,Humanoidを選択し,Create from this modelを選択することでボーン階層にもっとも適合したアバターを作成できる。アバター作成およびセットアップ を参照のこと。別の方法としては既にセットアップされたアバター定義を選択することも出来ます。

逆に,非ヒューマノイド キャラクター,たとえば四足歩行あるいは何らかアニメーション可能である存在がありメカニム で使用した場合,__Generic__選択した後,ドロップダウンボックスからいずれかのボーンを選択してルートノードとする必要がある。 ルートノード

Unity 3.x以前ののレガシー アニメーションシステムでインポート,アニメーションを実行したい場合は,Legacyを選択してください。

プロパティ: 特徴:
Animation Type アニメーションのタイプ
        None アニメーションなし
        Legacy レガシー アニメーションシステム
        Generic ジェネリック メカニム アニメーション
        Humanoid ヒューマノイド アニメーションシステム
Avatar Definition アバター定義を取得する場所
        Create from this model アバターの作成元とするモデル
        Copy from other Avatar 別モデルでセットアップされたアバターコンフィグ設定を指定
Configure… アバターコンフィグ設定を参照してください
Keep additional bones
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