透明カットアウトバンプ鏡面
自己発光頂点ライティング

自己発光シェーダ ファミリー

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Self-Illuminated(自己発光)シェーダは,アタッチされたアルファチャネルをもとに,自身のみに光を発光します。ライトを照らされなくとも,このライトを発光します。vertex light(頂点ライティング)あるいはpixel light(ピクセルライティング)はこの自己発光に単に追加で照らします。

ライトを発光するオブジェクトに主に使用されます。例えば,壁テクスチャの一部が自己発光して光やディスプレイをシミュレートします。またパワーアップアイテムのライティングにも便利で,何かがそれを照らすかどうかに関わらずゲームを通して安定した光を続けます。

Self-Illuminated Vertex-Lit

shader-SelfIllumVertexLit
shader-SelfIllumVertexLit

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,アルファチャネル必要なし
  • Illuminationテクスチャ一つ,Illumination Map(照明マップ)向けのアルファチャネルあり

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Self-Illuminated Diffuse

shader-SelfIllumDiffuse
shader-SelfIllumDiffuse

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,アルファチャネル必要なし
  • Illuminationテクスチャ一つ,Illumination Map(照明マップ)向けのアルファチャネルあり

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Self-Illuminated Specular

shader-SelfIllumSpecular
shader-SelfIllumSpecular

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,鏡面マップ向けのアルファチャネルあり
  • Illuminationテクスチャ一つ,Illumination Map(照明マップ)向けのアルファチャネルあり

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Self-Illuminated Bumped

shader-SelfIllumBumpedDiffuse
shader-SelfIllumBumpedDiffuse

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,アルファチャネル必要なし
  • One Normal map normal map with alpha channel for Illumination

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Self-Illuminated Bumped Specular

shader-SelfIllumBumpedSpecular
shader-SelfIllumBumpedSpecular

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,鏡面マップ向けのアルファチャネルあり
  • Normal map(法線マップ)一つ,Illumination Map(照明マップ)向けのアルファチャネルあり

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Self-Illuminated Parallax

shader-SelfIllumParallaxDiffuse
shader-SelfIllumParallaxDiffuse

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,アルファチャネル必要なし
  • Normal map(法線マップ)一つ,Illumination Map(照明マップ)およびParallax Depth(視差デプス)の合成向けのアルファチャネルあり

注意: このシェーダの考慮点はBumpmapテクスチャのアルファチャネルが,Illumination Map(照明マップ)およびParallax Depth(視差デプス)により2倍になることです。

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Self-Illuminated Parallax Specular

shader-SelfIllumParallaxSpecular
shader-SelfIllumParallaxSpecular

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,鏡面マップ向けのアルファチャネルあり
  • Normal map(法線マップ)一つ,Illumination Map(照明マップ)およびParallax Depth(視差デプス)の合成向けのアルファチャネルあり

注意: このシェーダの考慮点はBumpmapテクスチャのアルファチャネルが,Illumination Map(照明マップ)およびParallax Depth(視差デプス)により2倍になることです。

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