グロー
Glow エフェクト(場合によりブルームと呼ばれる)はレンダリングイメージを飛躍的に向上させ,明るすぎる部分を「輝かせる」(すなわち太陽,光源,強いハイライト)。 ブルーム エフェクトはグローに対してより大きな範囲でコントロールできるが処理オーバーヘッドが大きい。
その他の image effects 同様,この効果は Unity Pro 専用です。 必ず,Pro Standard Assets をインストールしてください。
プロパティ: | 特徴: |
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Glow Intensity | グロー領域のなかで最も明るいスポットでの明るさ。 |
Blur Iterations | 描画したときにブラーする回数。各反復回数ごとに処理時間がかかる。 |
Blur Spread | ピクセルが合成されブラーを描画するピクセル距離 |
Glow Tint | グローに適用される色合い。 |
Downsample Shader | グローに用いるシェーダ。一般的には,これを変更する必要はありません。 |
グローは, 最終的画像のアルファチャネルを用いて色の明るさを表現します。すべての色はRGBとして扱い,アルファチャネルを乗算します。アルファチャネルのコンテンツについてはScene View で表示できます。
内蔵のシェーダは次の情報をアルファチャネルに書き込みます。
グローで十分な効果を得るため,殆どの場合に実施すべきことは:
This effect requires a graphics card that supports Shader Model 2. See the Graphics Hardware Capabilities and Emulation page for further details and a list of compliant hardware.