エッジ コライダー 2D
2Dバネ ジョイント

物理マテリアル 2D

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Physics Material 2D を使用して 2D 物理オブジェクト間の衝突時の摩擦や弾性を調整します。アセット メニューから 物理マテリアル 2D を作成できます(Assets > Create > Physics Material 2D )。

プロパティ

プロパティ: 特徴:
Friction コライダーの摩擦係数
Bounciness 衝突が表面から弾むときの強さ。値が 0 の場合は完全に弾まず,値が 1 の場合はエネルギー損失なく完全に弾みます。

詳細

物理マテリアル 2D を使用するには,2D コライダーがアタッチされたオブジェクト上にドラッグするか,インスペクター上のコライダー コンポーネント上にドラッグします。3D 物理挙動の Physic Material (Physic の最後に s がつかない)に相当するアセットであり,スクリプティングにおいてスペルミスのないように注意して下さい。

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