ナビメッシュをセットアップし他とはキャラクターが使用できる準備をする必要があります。Nav Mesh Agent コンポーネントは経路探索およびキャラクターの制御の両方をハンドリングします。スクリプトでナビゲーションを目的地点の設定と同じくらい簡単に記述するのみです。ナビメッシュ エージェントが自動的にその後の処理をハンドリングします。
ナビメッシュ エージェント コンポーネントの追加はスクリプトまたはエディターから行ないます。(メニュー: ナビメッシュエージェント で詳細に説明がありますが,試す際にはデフォルト値のままで十分です。
)。コンポーネントの様々なプロパティはスクリプトでは,直接にアクセスするプロパティはないため NavMeshAgent コンポーネントへの参照を取得します:-
var agent: NavMeshAgent = GetComponent.<NavMeshAgent>();
次に,キャラクターを動作させるため SetDestination を一回呼び出しをします:-
agent.SetDestination(targetPoint);
目的地点はワールド座標で指定します。ナビゲーションシステム は自動的にナビメッシュにもっとも近い地点を見つけるため,ターゲット地点が正確にメッシュ表面になくとも問題ありません。
当然ナビゲーション システムによりゲームロジックの全てをハンドリングできないので,初めに目的地点を適切に選ぶ方法が必要です。これはゲームの特性に強く依存し,良くある方法は次のとおりです。