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CloseLights は,すべてのシーンの重要な部分です。 メッシュおよびテクスチャは,シーンの形状と見た目を定義し,ライトは 3D 環境の色やムードを定義します。 各シーンで複数のライトを扱うことになるでしょう。 これらを連携させるには,少しの実践が必要ですが,結果は驚くほど素晴らしいものになるでしょう。
ライトは,GameObject > Create General メニューからシーンに追加できます。 ライトを追加すると,その他の GameObject のように操作できます。 また,Component->Rendering->Lightを使用して,選択した GameObject にライト コンポーネントを追加できます。
Inspector のライト コンポーネントには多くの各種オプションがあります。
ライトの Color を変更するだけで,シーンのムード全体を変えることができます。
このように作成したライトは,realtime ライトになります。そのライティングは,ゲーム実行中,フレームごとに計算されます。 ライトが変わらないと分かっている場合,Lightmapping を使用して,ゲームをより高速かつ,見た目も向上できます。
Unity は,各種レンダリング パスをサポートしています。これらのパスは,主にライトやシャドウに影響するため,ゲームの要件に基づいた正しいレンダリング パスの選択により,プロジェクトのパフォーマンスを向上できます。 レンダリング パスの詳細については, レンダリングパス を参照してください。
ライトの使用に関する詳細については,リファレンスマニュアル の Light を参照してください。