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ゲームオブジェクトとコンポーネント間の関係

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GameObject は,Unity で最も重要なオブジェクトです。 GameObject とは何か,どのように使用できるかを理解することが非常に重要です。 このページでは,そのすべてについて説明します。

GameObjectとは何ですか?

ゲーム内のすべてのオブジェクトはすべて本質的に,GameObject になります。 しかし,GameObject は自身では何もしません。 キャラクターや環境,特殊効果になるには,特殊なプロパティが必要です。 これらのオブジェクトはすべて動作が異なります。 すべてのオブジェクトが GameOnject の場合,相互作用パワーアップオブジェクトをスタティック ルームとどのように区別するでしょうか? これらの GameObject を互いに差別化するものは何でしょうか?

この質問の回答は,GameObject は容器です。 これらは空の箱で,ライトマップされた孤島または物理特性駆動の車両を構成する各種ピースを格納できる空の箱です。 そのため,GameObject を本当に理解するには,これらのピースを理解する必要があります。これらのピースは Components と呼ばれます。 作成したいオブジェクトの種類に応じて,異なる組み合わせのコンポーネントを GameObject に追加します。 GameObject は,空の鍋,コンポーネントはゲームプレイというレシピを構成する各種材料と考えてください。 スクリプトを使用して,自身でコンポーネントを作成することもできます。

本項のページでは,GameObject,コンポーネントおよびスクリプト コンポーネントについて記載されています。

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