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これらのシェーダはUnityの基本的なシェーダです。これらは特殊な側面は一切なく,ほとんどの不透明オブジェクトでの使用に適しています。オブジェクトがTransparent(透明),Emitting Light(発光)の場合は適していません。

Vertex Lit

shader-NormalVertexLit
shader-NormalVertexLit

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,アルファチャネル必要なし

Diffuse

shader-NormalDiffuse
shader-NormalDiffuse

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,アルファチャネル必要なし

Specular

shader-NormalSpecular
shader-NormalSpecular

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,Specular Map(鏡面反射マップ)向けのアルファチャネルあり

Normal mapped

shader-NormalBumpedDiffuse
shader-NormalBumpedDiffuse

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,アルファチャネル必要なし
  • Normal map(法線マップ)一つ

Normal mapped Specular

shader-NormalBumpedSpecular
shader-NormalBumpedSpecular

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,Specular Map(鏡面反射マップ)向けのアルファチャネルあり
  • Normal map(法線マップ)一つ

Parallax

shader-NormalParallaxDiffuse
shader-NormalParallaxDiffuse

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,アルファチャネル必要なし
  • Normal map(法線マップ)一つ
  • Heightテクスチャ一つ,Parallax Depth(視差デプス)向けのアルファチャンネルあり

Parallax Specular

shader-NormalParallaxSpecular
shader-NormalParallaxSpecular

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,Specular Map(鏡面反射マップ)向けのアルファチャネルあり
  • Normal map(法線マップ)一つ
  • Heightテクスチャ一つ,Parallax Depth(視差デプス)向けのアルファチャンネルあり

Decal

shader-NormalDecal
shader-NormalDecal

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,アルファチャネル必要なし
  • Decalテクスチャ一つ,Decal(デカール)透過向けのアルファチャネルあり

Diffuse Detail

shader-NormalDiffuseDetail
shader-NormalDiffuseDetail

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,アルファチャネル必要なし
  • Detailグレースケールテクスチャ一つ,50%グレーの中間色あり
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