パーティクルシステム(Shuriken)
楕円パーティクル エミッタ(旧パーティクルシステム)

パーティクル システム (Unity3.5以前の旧Particlesシステム)

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Particles は主に3次元空間に2Dのイメージを描画します。煙,火,水滴,落ち葉などのようなエフェクトに主に利用されます。 Particlesシステム は三つのコンポーネントでできています。それは Particles Emitter, Particles Animator , Particles Rendererです。 もし静的なParticlesを作りたいなら,Particles EmitterとParticles Rendererを一緒に使いましょう。 Particles Animatorは違った方向に動かしたらり,色を変更したりするときに使います。 また,スクリプトでそれぞれのParticlesを独立した動きもつけることもできます。ですので,独自の振る舞いをしたい場合はスクリプトで行うと良いでしょう。

This section describes the various components available in the legacy particle system.

パーティクルシステム(Shuriken)
楕円パーティクル エミッタ(旧パーティクルシステム)