このシェーダはオブジェクトの明るい部分と暗い部分を定義することが出来ます。二次的なテクスチャのアルファチャネルによりオブジェクトが,光で照らされていないときも,自ら“発光”する光を定義します。アルファチャネルにおいて,黒は光がゼロで,白は光が最大にオブジェクトから発光されてます。シーンにあるどのライトもシェーダの照明にさらに照らされます。もしオブジェクト自身が光を発光しないとしても,シーンのライトにより照らされます。
このシェーダはVertex-Lit(頂点ライト),でありもっともシンプルなシェーダのひとつです。これに照らされるライトはひとつのパスでレンダリングされ頂点のみで計算されます。
Vertex-Lit(頂点ライト)であるため,light cookie,法線マッピング,シャドウ(影)といった,ピクセルベースのレンダリングエフェクトは描画されません。このシェーダはモデルのテッセレーションに敏感です。もしこのシェーダを使ったキューブのきわめて近くにポイントライトを置いた場合,ライトは頂点のみで計算されます。Pixel-litシェーダは,テッセレーションと独立して,丸いハイライトを作成するのに効果を発揮します。望む効果がそれであれば,むしろPixel-litシェーダを使用するかオブジェクトのテッセレーションを増やすことを考慮すべきです。
一般に,このシェーダでは少ない費用でレンダリングできます。 詳細については,Shader Peformance を参照してください。