Flash: デバッグ
Flash: 規模の大きなプロジェクトでUnity により生成された Flash コンテンツを埋め込む

Flash: サポート内容

サポートされている内容

  • Flash Player 11.2, 11.3 および 11.4
  • 完全な ActionScript API アクセス
  • ラインマッピング
  • オクルージョン カリング
  • エディタ スクリプティング (JavaScript / C# / Boo)。 注意: JavaScriptでは,#pragma strict. を使用して下さい。
  • カスタム シェーダ
  • アニメーション / スキニング
  • int, string, List など基本の型
  • 基本的なオーディオ機能,例えばAudioSource / AudioListener
  • 物理計算
  • ナビゲーション メッシュ
  • Substance Texture,ただしテクスチャはビルド時に焼き込みされるため実行時に動的に変更は出来ません
  • PlayerPrefs - Flashでは PlayerPrefsはマシンごとに SWF ごとに格納されます
  • テキスト入力を必要としないUnityGUI クラス
  • パーティクル システム (Shuriken) は機能しスクリプトへのアクセスが可能
  • アセット バンドル - サポートされるがバンドルのキャッシングは現在サポート外 (例えば LoadFromCacheOrDownloadの使用)
  • WWW および WWWForm
  • メカニム

限定サポー

  • リアルタイム シャドウは動作するが, image effects ではバグがある
  • JavaScriptの型なし変数 および明示的な方変換
  • Unity GUI / Immediate モード GUI
  • 全ての .NET 特有のもの。特殊なクラスライブラリを使用しないこと (reflection, LINQ,その他)。
  • GUIText はパフォーマンスに劇的な影響あり

現在サポートされていない内容

  • Image Effects
  • Unity プロファイラ
  • テキスト入力が必要な UnityGUI クラス
  • Raknet ネットワーキング(もしネットワーキングが必要であれば Flash API を使用してAction Script 3で直接記述できます)
  • クロス
  • 頂点ライティング シェーダはスポットライトはサポートしていません(ポイントライトと同様に扱われます)
  • 上級者向けのオーディオ機能,例えばオーディオ エフェクト
  • Terrain
  • テクスチャ ミップマップ バイアス
  • 非三角形のメッシュ トポロジーおよびワイヤフレーム レンダリング
  • 非同期オペレーション

サポートされない

  • ソケット - Action Script 3でで実装することによって ActionScript ソケットが使用できます
  • Deferred レンダリング

テクスチャサポート

jpeg テクスチャおよび RGBA / Truecolor をサポートします。 jpg-xr 圧縮されたテクスチャは読み取りできず,このためサポートされません。

テクスチャインポート時の圧縮率は ‘Override for FlashPlayer’ 設定で指定できます。圧縮テクスチャは指定された圧縮率により jpeg に変換されます。圧縮率は最終SWFの大きさを著しく節約するため調整する価値があります。

テクスチャ品質は 0 から 100までの範囲であり,100 は非圧縮,0 は最大限の圧縮。

テクスチャ解像度の最大値は2048x2048です。

利用可能でないAPI

  • UnityEngine.AccelerationEvent
  • UnityEngine.Achievement
  • UnityEngine.AchievementDescription
  • UnityEngine.GameCenter
  • UnityEngine.GcLeaderboard
  • UnityEngine.IDList
  • UnityEngine.ISocial
  • UnityEngine.Leaderboard
  • UnityEngine.LocalServices
  • UnityEngine.RectOffset
  • UnityEngine.Score
  • UnityEngine.Security
  • UnityEngine.Serialization.ListSerializationSurrogate
  • UnityEngine.Serialization.UnitySurrogateSelector
  • UnityEngine.Social
  • UnityEngine.StackTraceUtility
  • UnityEngine.TextEditor
  • UnityEngine.Types
  • UnityEngine.UnityException
  • UnityEngine.UnityLogWriter
  • UnityEngine.UserProfile
Flash: デバッグ
Flash: 規模の大きなプロジェクトでUnity により生成された Flash コンテンツを埋め込む