Flash: 規模の大きなプロジェクトでUnity により生成された Flash コンテンツを埋め込む
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サポートされている内容
Flash Player 11.2, 11.3 および 11.4
完全な ActionScript API アクセス
ラインマッピング
オクルージョン カリング
エディタ スクリプティング (JavaScript / C# / Boo)。 注意: JavaScriptでは,#pragma strict.
を使用して下さい。
カスタム シェーダ
アニメーション / スキニング
int, string, List など基本の型
基本的なオーディオ機能,例えばAudioSource / AudioListener
物理計算
ナビゲーション メッシュ
Substance Texture,ただしテクスチャはビルド時に焼き込みされるため実行時に動的に変更は出来ません
PlayerPrefs - Flashでは PlayerPrefsはマシンごとに SWF ごとに格納されます
テキスト入力を必要としないUnityGUI クラス
パーティクル システム (Shuriken) は機能しスクリプトへのアクセスが可能
アセット バンドル - サポートされるがバンドルのキャッシングは現在サポート外 (例えば LoadFromCacheOrDownloadの使用)
WWW および WWWForm
メカニム
限定サポー
リアルタイム シャドウは動作するが, image effects ではバグがある
JavaScriptの型なし変数 および明示的な方変換
Unity GUI / Immediate モード GUI
全ての .NET 特有のもの。特殊なクラスライブラリを使用しないこと (reflection, LINQ,その他)。
GUIText はパフォーマンスに劇的な影響あり
現在サポートされていない内容
Image Effects
Unity プロファイラ
テキスト入力が必要な UnityGUI クラス
Raknet ネットワーキング(もしネットワーキングが必要であれば Flash API を使用してAction Script 3で直接記述できます)
クロス
頂点ライティング シェーダはスポットライトはサポートしていません(ポイントライトと同様に扱われます)
上級者向けのオーディオ機能,例えばオーディオ エフェクト
Terrain
テクスチャ ミップマップ バイアス
非三角形のメッシュ トポロジーおよびワイヤフレーム レンダリング
非同期オペレーション
サポートされない
ソケット - Action Script 3でで実装することによって ActionScript ソケットが使用できます
Deferred レンダリング
テクスチャサポート
jpeg
テクスチャおよび RGBA / Truecolor をサポートします。 jpg-xr 圧縮されたテクスチャは読み取りできず,このためサポートされません。
テクスチャインポート時の圧縮率は ‘Override for FlashPlayer’ 設定で指定できます。圧縮テクスチャは指定された圧縮率により jpeg
に変換されます。圧縮率は最終SWFの大きさを著しく節約するため調整する価値があります。
テクスチャ品質は 0 から 100までの範囲であり,100 は非圧縮,0 は最大限の圧縮。
テクスチャ解像度の最大値は2048x2048です。
利用可能でないAPI
UnityEngine.AccelerationEvent
UnityEngine.Achievement
UnityEngine.AchievementDescription
UnityEngine.GameCenter
UnityEngine.GcLeaderboard
UnityEngine.IDList
UnityEngine.ISocial
UnityEngine.Leaderboard
UnityEngine.LocalServices
UnityEngine.RectOffset
UnityEngine.Score
UnityEngine.Security
UnityEngine.Serialization.ListSerializationSurrogate
UnityEngine.Serialization.UnitySurrogateSelector
UnityEngine.Social
UnityEngine.StackTraceUtility
UnityEngine.TextEditor
UnityEngine.Types
UnityEngine.UnityException
UnityEngine.UnityLogWriter
UnityEngine.UserProfile
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