オリジナルキャラクターを準備する
アニメーションの分割

アニメーションのインポート

キャラクターモデルを使用する前に,プロジェクトにインポートする必要があります。UnityはネイティブのMaya (.mb または .ma)およびCinema 4D (.c4d)ファイル,さらには殆どのアニメーションパッケージによりエクスポートが出来る一般的な形式のFBXファイルをインポートすることが出来ます(エクスポートの詳細については このページ を参照下さい)。 アニメーションをインポートするには,モデルファイルをプロジェクトの Assets フォルダにドラッグします。Project View でファイルを選択すると,InspectorのImport Settings で編集できるようになります。:

メッシュのImport Settingsダイアログ
メッシュのImport Settingsダイアログ

インポートする際に使用可能なオプションの詳細な説明については FBX インポータ のページを参照下さい。

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