Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closeキャラクターモデルを使用する前に,プロジェクトにインポートする必要があります。UnityはネイティブのMaya (.mb または .ma)およびCinema 4D (.c4d)ファイル,さらには殆どのアニメーションパッケージによりエクスポートが出来る一般的な形式のFBXファイルをインポートすることが出来ます(エクスポートの詳細については このページ を参照下さい)。 アニメーションをインポートするには,モデルファイルをプロジェクトの Assets フォルダにドラッグします。Project View でファイルを選択すると,InspectorのImport Settings で編集できるようになります。:
インポートする際に使用可能なオプションの詳細な説明については FBX インポータ のページを参照下さい。