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ハロー

Halo は,空気中の細かい粉塵の印象を与えるのに使用される,光源周辺の明るいエリアです。

プロパティ

ハローは,Render Settings で設定された_ハロー テクスチャ_を使用します。 何も割り当てられていない場合,デフォルトのものを使用します。 個々のハロー コンポーネントなしで,Light コンポーネントを自動的に設定して,ハローを表示させることができます。

プロパティ: 特徴:
Color ハローの色。
Size ハローのサイズ。

ヒント

  • シーン ビューでハローを表示するには,Scene View ツールバーの Fx ボタンにチェックを入れます。

  • To override the shader used for Halos copy the Internal-Halo.shader shader from the Built-in shaders into a folder named “Resources” in your “Assets” folder.

A Light with a separate Halo <span class="doc-keyword">Component</span>
A Light with a separate Halo Component
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