Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
CloseHalo は,空気中の細かい粉塵の印象を与えるのに使用される,光源周辺の明るいエリアです。
ハローは,Render Settings で設定された_ハロー テクスチャ_を使用します。 何も割り当てられていない場合,デフォルトのものを使用します。 個々のハロー コンポーネントなしで,Light コンポーネントを自動的に設定して,ハローを表示させることができます。
プロパティ: | 特徴: |
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Color | ハローの色。 |
Size | ハローのサイズ。 |
シーン ビューでハローを表示するには,Scene View ツールバーの Fx ボタンにチェックを入れます。
To override the shader used for Halos copy the Internal-Halo.shader shader from the Built-in shaders into a folder named “Resources” in your “Assets” folder.