インバースキネマティクス (Unity Proのみ)
キャラクターに命をもたせる

メカニムにおけるジェネリック アニメーション

メカニムが本領を発揮するのはヒューマノイドアニメーションで作業をするときです。しかし,非ヒューマノイドアニメーションもまた,アバターシステムやその他機能はないながらも,サポートされています。メカニム用語では,非ヒューマノイドアニメーションは Generic Animations (ジェネリック アニメーション)と呼ばれます。

ジェネリック スケルトンで作業するときは,FBX Importer の Rig タブに移動し,Animation Type メニューから Generic を選択します。

ジェネリック アニメーションのルートノード

ヒューマノイドアニメーションの場合は,重心や向きに関する情報があるが,ジェネリックアニメーションの場合,スケルトンは任意であるかもしれず,参照のためのボーンである“ルートノード” を指定する必要がある。ルートノードを選択することによって,ジェネリック モデルのためのアニメーションクリップとの関連付けを確定させ,“位置が合わない”アニメーション間で適切にブレンドします。ルートノードは,相対的に互いに接触できるボーンのアニメーションや,ワールド座標でのルートのモーション,を引き離すためにもまた,重要です( OnAnimatorMove から制御)。

インバースキネマティクス (Unity Proのみ)
キャラクターに命をもたせる