葉のプロパティ(Leaf Group Properties)
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ツリー - Wind Zone

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Wind Zone は,風が吹いた場合に,枝や葉を揺らすことで,よりリアルな描写を追加します。

左側が Spherical Wind Zone,右側が Directional Wind Zone。
左側が Spherical Wind Zone,右側が Directional Wind Zone。

プロパティ

プロパティ: 特徴:
Mode
        Spherical Wind Zone は,半径内でのみ効果を発揮し,中心から端に行くに連れ,減衰します。
        Directional Wind Zone が,シーン全体に 1 方向に影響します。
Radius Spherical Wind Zone の半径 (モードを Spherical に設定した場合にのみ有効になります)。
Wind Main 主な風力。 ゆっくりと変化する風圧を生じます。
Turbulence 気流の風力。 急激に変化する風圧を生じます。
Pulse Magnitude 時間の経過と共に変化する度合いを定義します。
Pulse Frequency 時間の経過と共に変化する頻度を定義します。

詳細

Wind Zone は,葉や枝をアニメート化するために,ツリー クリエータだけが使用します。 これは,ツリーをより自然に表示し,ゲーム内の力 (爆発) を木と相互に作用しているかのように見せるのに便利です。 木がどのように機能するかの詳細については,樹木作成 を参照してください。

Unity での Wind Zone の使用

Unityでの Wind Zone の使用は非常に簡単です。 First of all, to create a new wind zone just click on Game Object > Create General > Wind Zone.

(タイプによって) Wind Zone を 樹木 近くに配置し,木とどのように相互作用するかを確認します。

注意: Wind Zone が Spherical の場合,風を吹かせたい木を球体の半径内に置く必要があります。 Wind Zone に方向がある場合,シーン内のどこに置くかは重要ではありません。

ヒント

  • ゆっくりと変化する通常の風を生成するには,
    • 方向のある Wind Zone を作成します。
    • 風をどの程度強くするかに応じて,Wind Main を 1.0 以下に設定します。
    • Turbulence を 0.1 に設定します。
    • Pulse Magnitude を 1.0 以上に設定します。
    • Pulse Frequency を 0.25 に設定します。
  • ヘリコプタの効果を作成するには,以下の手順に従います。
    • 球体の Wind Zone を作成します。
    • Radius をヘリコプタのサイズにあった値に設定します。
    • Wind Main を 3.0 に設定します。
    • Turbulence を 5.0 に設定します。
    • Turbulence を 5.0 に設定します。
    • Pulse Frequency を 1.0 に設定します。
    • ヘリコプタに似た GameObject に Wind Zone を追加します。
  • 爆発の効果を作成するには:
    • ヘリコプタの場合と同じですが,Wind Main と Turbulence を素早くフェードし,効果を徐々に消します。
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